A quoi on joue ?

Des jeux sont régulièrement ajoutés.. partagez les vôtre !

Inviter plusieurs amis, ce n'est pas la même chose que lorsque 
tu reçois ton meilleur copain... 
Il faut prévoir des jeux, des animations, de quoi impliquer
tous les invités pour qu'ils n'aient pas le temps de s'ennuyer ! 

Prépare bien tout ce dont tu as besoin à l'avance 
(balles, foulards pour bander les yeux...)

Petit guide...


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Des idées de jeux
qui conviennent
 bien pour un
anniversaire ?

Partagez-les !

Pour briser la glace: le bon vieux "Colin-Maillard"
Au début de la fête, certains sont timides... 
ou ne connaissent pas bien les autres invités.
Après avoir fait les présentations, on bande les yeux d'un volontaire qui doit ensuite deviner à tâtons celui qui se trouve devant lui... 

"Paf" ballons
Nécessaire: Des ballons à gonfler et des petites ficelles. Attacher un ballon à chacune des jambes des enfants. Il faut ensuite tout mettre en oeuvre pour conserver les ballons en essayant de ne pas se les faire exploser tout en sautant sur les ballons accrochés aux jambes des petits camarades !! (Proposé par Jean-Claude)

Croc-chocolat
Matériel nécessaire: une tablette de chocolat, une assiette, un couteau, une fourchette, une paire de gands, un bonnet, une écharpe, un dé.
Chacun à sont tour lance le dé . Le premier qui fait 6 doit rapidement enfiler les gands, le bonnet et l'écharpe avant de pouvoir commencer à manger le chocolat (avec le couteau et la fourchette bien-sûr...)
Attention ! Pendant ce temps, les autres joueurs continuent à lancer le dé chacun à leur tour.
Si l'un d'entre eux fait 6 avec le dé, on lui passe tous le matériel et c'est à lui de revêtir les habits et de tenter de croquer du chocolat !

Le Roi du silence
Le bon Roi est fatigué (rôle tenu par un adulte ou un des enfants)... yeux bandé, il fait la sieste.
Sous son trône, il y a des pièces d'or (chocolat, bonbons...). Qui arrivera à être assez discret pour lui voler ? Chacun essaie à son tour. On peut compliquer le jeu un attachant un tambourin au voleur par exemple...

"Pauvre petit chat" !
Les joueurs sont assis en cercle.  Au milieu, un joueur désigné comme chat, doit aller auprès des différentes personnes en miaulant. La personne choisie doit alors, SANS RIRE, lui caresser la tête et dire très sérieusement "Pauvre petit chat..." Si elle ne peut s'empêcher de rire, elle devient le chat. Fous rires garantis !

Jeu de la moustache
Chaque joueur doit faire une moustache avec un mouchoir en papier et la maintenir en place en relevant sa lèvre supérieur vers son nez. Evidemment avec le fou rire la moustache tombe.
Le dernier qui arrivera à garder sa moustache qui gagne le jeu !
(Proposé par un surfeur)

Attrapp' pinces-à-linge
Au début du jeu, chacun attache 3 pinces à linge sur le tissu de ses manches. Au signal, course aux pinces à linge. Si on en attrape une, on l'attache sur soi. Lorsque l'arbitre siffle la fin du jeu, on fait les comptes ! 

L'incontournable chaise musicale et sa variante...  
Tout le monde connaît le jeu de la chaise musicale: on place une chaise de moins que le nombre de participants et il faut se dépêcher de s'asseoir lorsque la musique s'arrête...
Celui qui reste debout est éliminé. On enlève à chaque fois une chaise de plus !
Petite variante pour les plus jeunes ou lorsque l'on a pas la place: on remplace les chaises par des carrés de carton ou des pièces de grands puzzles en caoutchouc par exemple. En avant la musique !

Fringues musicales  
Matériel nécessaire: un grand sac plein d'habits. 
Le jeu: Une personne transportant un grand sac plein d'habits déambule parmi les danseurs. Lorsque la musique s'arrête, celui devant lequel elle se trouve doit pêcher un habit dans le sac et l'enfiler. N'oubliez pas les photos-souvenir à la fin du jeu ;-)))

Balle au menton 
Il suffit de se procurer une petite balle. Le premier joueur la coince sous son menton et tente de la passer sous le menton du joueur suivant... 
Contorsions hilarantes au programme !

Devine ! 
Placer quelques objets dans un sac de toile. Sans regarder, les enfants doivent deviner ce qu'ils touchent.
Variante: sentir et/ou goûter. On bande les yeux d'un participant et on lui fait sentir ou goûter des aliments et des épices.

Le "fameux" jeu de la casserole... 
On bande les yeux d'une personne. Les autres se chargent de placer une casserole retournée sur un bonbon ou une autre surprise. Armé d'une cuillère en bois, le candidat aux yeux bandés doit alors tenter de retrouver la casserole en tapant sur le sol.
Bien entendu, les copains peuvent le guider: "chaud", "froid", "à gauche"... "tout droit"!
Succès garanti !

1.2.3. soleil
Un des joueurs se place beaucoup plus loin devant les autres en leur tournant le dos et il compte à voix haute:
"1.2.3. soleil". A la fin de cette phrase, il se retourne brusquement. Les autres joueurs, qui étaient en train d'avancer vers lui, doivent alors s'arrêter net et rester figés dans leur position. Si l'un d'entre eux bouge, il doit retourner au point de départ. Le gagnant est celui qui rejoint le premier le meneur de jeu.

Jacques a dit   
"Jacques a dit: levez-vous..." tout le monde se lève !
"Jacques a dit: sautez..." tout le monde saute !
"Arrêtez ! " Ce n'est pas Jacques qui l'a dit... on continue à sauter !
Ce bon vieux "Jacques a dit" a déjà amusé nos parents... il amuse encore tout le monde !

Chat perché
Chat perché, chat couleur... Un grand classique des jeux de "course-attrape" où le chat détermine quel élément protègera de ses assauts !
Chat perché: on est protégé lorsque l'on est en hauteur.
Chat couleur: il suffit de toucher une certaine couleur pour être à l'abris.
A toi d'inventer "d'autres chats" !

Le chat et les souris
Accrocher un foulard ou un mouchoir à l'arrière des joueurs (coincé dans la taille du pantalon ou de la jupe). Ce sont les petites souris... Reste au chat à les attraper par la queue !

J'ai perdu mon mouchoir.... 
Les joueurs s'assoient en cercle et l'un d'entre-eux tourne autour de celui-ci en tenant un mouchoir...
Tous chantent: "J'ai perdu mon mouchoir, à la porte du trottoir... Essayez de me rattraper... Essayez de me rattraper..."  A un certain moment, il lâche le mouchoir derrière un des participants. Celui-ci doit alors se lever rapidement et le rattraper au plus vite !

Petits sumos.
On trace un grand cercle dans le sable ou dans la terre... Deux petits sumos vont s'y affronter. Rien de plus simple: il suffit de faire sortir l'autre des limites en le poussant !

Le Petit Poucet.
Tout comme dans le célèbre conte, il suffit de partir se cacher en laissant des traces sur le trajet... petits cailloux par exemple !

L'équipe gagnante.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'affronter plusieurs équipes.
Au programme: course de relais, à définir au gré de l'imagination.
- Cuillère dans la bouche avec une pomme de terre (une balle de ping- pong ou un oeuf.. dur !)
  qui ne doit pas tomber.
- Sauts dans un sac en tissu
- Parcours d'obstacles divers
- Lacets noués 2 par 2
A chaque fois, les participants doivent effectuer le trajet défini et revenir taper dans la main du joueur qui prendra le relais. Attention: un faux pas et on refait tout le trajet.
Gagnants: la première équipe où tout le monde est passé ! 

Petits détectives.
Les joueurs se placent en cercle. L'un d'entre eux est au centre et tout le monde l'observe un instant. Il sort, le temps de changer quelque chose sur lui (mèche de cheveux, bouton de chemise ouvert, bijou déplacé...) A son retour, les autres devront deviner ce qui a changé !

Croque la pomme...
Il est parfois comique de croquer une pomme, surtout 2 par 2 et sans les mains !!!
Prendre une bassine d'eau, placer une pomme... 2 joueurs doivent en croquer des morceaux.
Variante: enduire la pomme de confiture ou de sirop de Liège et la tenir suspendue entre le visage des deux joueurs qui se font face ! Miam, qui en mangera le plus ?

Jeu du "Post it"
Le meneur de jeu écrit des noms de personnages (célèbres ou pas) sur des post- it et en place un sur le front de chaque joueur. 
Chacun à son tour, on pose des questions: "Est-ce que je suis une fille ou un garçon ?"; "Suis-je célèbre ?", "Suis-je un chanteur ?"... Les autres joueurs qui voient bien-entendu le nom inscrit sur le post-it répondent aux questions. 
Le premier
qui a trouvé le personnage inscrit sur son post-it a gagné !