Pour briser la
glace: le bon vieux "Colin-Maillard" 
Au début
de la fête, certains sont timides...
ou ne connaissent pas bien
les autres invités.
Après avoir fait les présentations, on bande les yeux d'un
volontaire qui doit ensuite deviner à tâtons celui qui se trouve
devant lui...
"Attrape"
objet 
1 arbitre pose un petit objet (ex bouchon
en liège)par terre. Il y a 2 équipes composées de 4 joueurs
ou plus. Un joueur de l'équipe A a les yeux bandés de même
pour l'équipe B.
Ils ont chacun un coach qui va les guider: "à gauche",
"à droite"... le premier qui attrape l'objet a
gagné. On change les joueurs et on recommence. A la fin on
regarde quelle équipe a accumulé le plus de points.
"Paf"
ballons

Nécessaire:
Des ballons à gonfler et des petites ficelles. Attacher un
ballon à chacune des jambes des enfants. Il faut ensuite tout
mettre en oeuvre pour conserver les ballons en essayant de ne
pas se les faire exploser tout en sautant sur les ballons
accrochés aux jambes des petits camarades !! (Proposé
par Jean-Claude)
Croc-chocolat  
Matériel
nécessaire: une tablette de chocolat, une assiette, un couteau,
une fourchette, une paire de gands, un bonnet, une écharpe, un
dé.
Chacun à sont tour lance le dé . Le premier qui fait 6 doit
rapidement enfiler les gands, le bonnet et l'écharpe avant de
pouvoir commencer à manger le chocolat (avec le couteau et la
fourchette bien-sûr...)
Attention ! Pendant ce temps, les autres joueurs continuent à
lancer le dé chacun à leur tour.
Si l'un d'entre eux fait 6 avec le dé, on lui passe tous le
matériel et c'est à lui de revêtir les habits et de tenter de
croquer du chocolat !
Le Roi du
silence 

Le bon Roi
est fatigué (rôle tenu par un adulte ou un des enfants)... yeux
bandé, il fait la sieste.
Sous son trône, il y a des pièces d'or (chocolat, bonbons...).
Qui arrivera à être assez discret pour lui voler ? Chacun essaie
à son tour. On peut compliquer le jeu un attachant un tambourin
au voleur par exemple...
"Pauvre
petit chat" ! 

Les joueurs
sont assis en cercle. Au milieu, un joueur désigné comme
chat, doit aller auprès des différentes personnes en miaulant.
La personne choisie doit alors, SANS RIRE, lui caresser la tête
et dire très sérieusement "Pauvre petit chat..."
Si elle ne peut s'empêcher de rire, elle devient le chat. Fous
rires garantis !
Variante: COCO EST BIEN ASSIS? Les joueurs sont assis en
cercle et l'un d'entre eux est debout, les yeux bandés. Il va
s'asseoir à tâtons sur les genoux d'un joueur et
demande:
"Coco est bien assis?". Cette personne doit répondre
"oui". Le but est de prononcer la question de façon
à faire éclater de rire le joueur sur les genoux duquel on est
assis et deviner ainsi plus facilement de qui il s'agit. Celui
qui est démasqué devient Coco.
Jeu de la
moustache


Chaque joueur doit faire une moustache avec un mouchoir en
papier et la maintenir en place en relevant sa lèvre supérieur
vers son nez. Evidemment avec le fou rire la moustache tombe.
Le dernier qui arrivera à garder sa moustache qui gagne le jeu
! (Proposé
par un surfeur)
Attrapp'
pinces-à-linge
Au début
du jeu, chacun attache 3 pinces à linge sur le tissu de ses
manches. Au signal, course aux pinces à linge. Si on en attrape
une, on l'attache sur soi. Lorsque l'arbitre siffle la fin du jeu,
on fait les comptes !
L'incontournable
chaise musicale et sa variante...

Tout le
monde connaît le jeu de la chaise musicale: on place une chaise
de moins que le nombre de participants et il faut se dépêcher de
s'asseoir lorsque la musique s'arrête...
Celui qui reste debout est éliminé. On enlève à chaque fois
une chaise de plus !
Petites variantes pour les plus jeunes ou lorsque l'on a pas la
place: on remplace les chaises par des carrés de carton,
des pièces de grands puzzles en caoutchouc ou des coussins par exemple. En avant
la musique !
Fringues
musicales 
Matériel nécessaire: un grand sac plein d'habits.
Le jeu: Une personne transportant un grand sac plein d'habits
déambule parmi les danseurs. Lorsque la musique s'arrête, celui
devant lequel elle se trouve doit pêcher un habit dans le sac et
l'enfiler. N'oubliez pas les photos-souvenir à la fin du jeu
;-)))
Balle au menton
Il suffit
de se procurer une petite balle. Le premier joueur la coince sous
son menton et tente de la passer sous le menton du joueur
suivant...
Contorsions hilarantes au programme !
Devine !


Placer
quelques objets dans un sac de toile. Sans regarder, les enfants
doivent deviner ce
qu'ils touchent.
Variante: sentir
et/ou goûter. On bande les yeux d'un participant et on lui fait
sentir ou goûter des aliments et des épices. Et si on devinait
des sons ? (bruits de clés, papier que l'on déchire,
liquide que l'on verse...)
Le
"fameux" jeu de la casserole...

On bande les yeux d'une personne. Les autres se chargent de placer
une casserole retournée sur un bonbon ou une autre surprise. Armé
d'une cuillère en bois, le candidat aux yeux bandés doit alors
tenter de retrouver la casserole en tapant sur le sol.
Bien entendu, les copains peuvent le guider: "chaud",
"froid", "à gauche"... "tout
droit"!
Succès garanti !
1.2.3. soleil
Un des joueurs se place beaucoup plus loin devant les autres en
leur tournant le dos et il compte à voix haute:
"1.2.3. soleil". A la fin de cette phrase, il se
retourne brusquement. Les autres joueurs, qui étaient en train
d'avancer vers lui, doivent alors s'arrêter net et rester figés
dans leur position. Si l'un d'entre eux bouge, il doit retourner
au point de départ. Le gagnant est celui qui rejoint le premier
le meneur de jeu.
Jacques a dit 
"Jacques a
dit: levez-vous..." tout le monde se lève !
"Jacques a
dit: sautez..." tout le monde saute !
"Arrêtez ! "
Ce n'est pas Jacques qui l'a dit... on continue
à sauter !
Ce bon vieux "Jacques a dit" a déjà amusé nos
parents... il amuse encore tout le monde !
Chat perché
Chat perché, chat couleur... Un grand classique des jeux de
"course-attrape" où le chat détermine quel élément
protègera de ses assauts !
Chat perché: on est protégé lorsque l'on est en hauteur.
Chat couleur: il suffit de toucher une certaine couleur pour être
à l'abris.
A toi d'inventer "d'autres chats" !
Le chat et les
souris
Accrocher un foulard ou un mouchoir à l'arrière des joueurs
(coincé dans la taille du pantalon ou de la jupe). Ce sont les
petites souris... Reste au chat à les attraper par la queue !
J'ai perdu mon
mouchoir....
Les joueurs s'assoient en cercle et l'un d'entre-eux tourne autour
de celui-ci en tenant un mouchoir...
Tous chantent: "J'ai perdu mon mouchoir, à la porte du
trottoir... Essayez de me rattraper... Essayez de me
rattraper..." A un certain moment, il lâche le
mouchoir derrière un des participants. Celui-ci doit alors se
lever rapidement et le rattraper au plus vite !
Petits sumos.
On trace un grand cercle dans le sable ou dans la terre... Deux
petits sumos vont s'y affronter. Rien de plus simple: il suffit de
faire sortir l'autre des limites en le poussant !
Le Petit Poucet.
Tout comme dans le célèbre conte, il suffit de partir se cacher
en laissant des traces sur le trajet... petits cailloux par
exemple !
L'équipe
gagnante.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'affronter plusieurs équipes.
Au programme: course de relais, à définir au gré de
l'imagination.
- Cuillère dans la bouche avec une pomme de terre (une balle de
ping- pong ou un oeuf..
dur !)
qui ne doit pas tomber.
- Sauts dans un sac en tissu
- Parcours d'obstacles divers
- Lacets noués 2 par 2
A chaque fois, les participants doivent effectuer le trajet
défini et revenir taper dans la main du joueur qui prendra le
relais. Attention: un faux pas et on refait tout le trajet.
Gagnants: la première équipe où tout le monde est passé !
Petits
détectives. 

Les joueurs
se placent en cercle. L'un d'entre eux est au centre et tout le
monde l'observe un instant. Il sort, le temps de changer quelque
chose sur lui (mèche de cheveux, bouton de chemise ouvert, bijou
déplacé...) A son retour, les autres devront deviner ce qui a
changé ! Croque
la pomme...
Il est parfois comique
de croquer une pomme, surtout 2 par 2 et sans les mains !!!
Prendre une bassine d'eau, placer une pomme... 2 joueurs doivent
en croquer des morceaux.
Variante: enduire la pomme de confiture ou de sirop de Liège et
la tenir suspendue entre le visage des deux joueurs
qui se font face ! Miam, qui en mangera le plus ? Jeu
du "Post it" 

Le meneur
de jeu écrit des noms de personnages (célèbres ou pas) sur des
post- it et en place un sur le front de chaque joueur.
Chacun à son tour, on pose des questions: "Est-ce que je
suis une fille ou un garçon ?"; "Suis-je célèbre
?", "Suis-je un chanteur ?"... Les autres
joueurs qui voient bien-entendu le nom inscrit sur le post-it
répondent aux questions.
Le premier qui
a trouvé le personnage inscrit sur son post-it a gagné !
Jeux
de mime

Tout simple: Une
personne est désignée pour faire deviner aux autres. Celui qui
trouve le remplace et ainsi de suite.
Mimes en cascade: Quelques joueurs sont mis à part et
une personne mime une action précise à un autre joueur.
Celui-ci reproduit alors le mime devant un autre joueur revenu
dans la pièce. Ce dernier reproduit encore une fois le mime à
un nouveau joueur et ainsi de suite. Amusant: on compare le
premier mime et le dernier :-)
Frères et soeurs: Dresser une liste de choses à mimer
en double exemplaire.
On divise les joueurs en 2 groupes et chaque groupe tire au sort
dans une liste.
Dès le top départ, les membres des deux groupes se mettent à
mimer. Il faut retrouver celui de l'équipe adverse qui a la
même chose à mimer.
L'ambassadeur: Le relais du mime ! On désigne un meneur
de jeu (tirage au sort ou parent) qui dresse une liste de mots.
Il se place à distance égale des 2 équipes et au top départ
chaque équipe envoie un ambassadeur pour recevoir le mot qu'il
doit faire deviner à son équipe. Il faut bien entendu veiller
à ce que l'équipe adverse n'entende pas les suggestions et la
réponse des membres de l'autre équipe. Celui qui a trouvé le
mot va chez le meneur de jeu qui lui chuchote le mot suivant et
ainsi de suite. La première équipe qui a mimé l'ensemble des
mots de la liste a gagné.
|